Dựng hình 3D

Blender

Bộ công cụ 3D hoàn chỉnh, miễn phí và dùng thương mại không giới hạn

Người mới mở phần mềm 3D ra và muốn làm một cảnh hoàn chỉnh là đang đối mặt với bảy nghề khác nhau cùng lúc.

Mã nguồn mởMiễn phí hoàn toànĐủ mọi khâu 3D
9.3
ĐIỂM TOPỨNGDỤNG
Hạng #1 trong nhóm 3D & chuyển động
Nhà phát triển
Blender Foundation
Nền tảng
Windows · macOS · Linux
Giá
Miễn phí, mã nguồn mở, dùng thương mại không giới hạn · Windows, macOS, Linux
Ngôn ngữ
Tiếng Việt (một phần), English và nhiều ngôn ngữ khác
NGƯỜI DÙNG CHẤM

Bạn đánh giá Blender thế nào?

Điểm này độc lập với điểm của ban biên tập và quyết định thứ hạng ở tab “Người dùng bình chọn”.

Chưa có bình chọn
Bạn thấy sao?
Không cần đăng nhập. Mỗi người một phiếu, đổi lại được.
CHẤM ĐIỂM

Điểm từng tiêu chí

Điểm tổng là trung bình có trọng số của các tiêu chí bên dưới.

Chi phí
10
Phạm vi công việc làm được
9.6
Chất lượng kết xuất
9.2
Tài liệu học
9.4
Dễ học
5
REVIEW

Đánh giá chi tiết Blender

Trả lời ngắn: Blender làm được toàn bộ quy trình từ dựng hình tới kết xuất và dựng phim mà không tốn đồng nào — không phần mềm thương mại nào sánh được về giá trị.

Đánh đổi: phạm vi rất rộng đi kèm thời gian học dài, và bạn phải tự chọn con đường của mình.

Vì sao phần mềm 3D lại khó học tới vậy?

Người mới thường nghĩ khó khăn nằm ở việc nhớ các nút bấm. Thực tế thì rào cản nằm ở chỗ khác.

Làm 3D không phải một kỹ năng mà là một chuỗi kỹ năng riêng biệt: dựng hình khối, trải bề mặt, làm chất liệu, đặt ánh sáng, gắn khung xương, làm chuyển động, và kết xuất.

Mỗi khâu trong số đó có thể học riêng trong nhiều tháng, và người giỏi khâu này không nhất thiết giỏi khâu kia. Trong xưởng làm phim, mỗi khâu là một vị trí công việc khác nhau.

Khi một người mới mở phần mềm ra và muốn làm một cảnh hoàn chỉnh, họ đang đối mặt với bảy nghề cùng lúc — và cảm giác choáng ngợp đó là lý do phần lớn bỏ cuộc trong tháng đầu.

Blender làm được gì?

ViệcMức độGhi chú
Miễn phí và dùng thương mại không giới hạnTốt nhấtGiá trị không phần mềm nào sánh được
Dựng hình và điêu khắc sốRất tốtĐủ cho phần lớn công việc chuyên nghiệp
Kết xuất hình ảnh chất lượng caoRất tốtCó sẵn hai bộ kết xuất khác nhau
Làm hoạt hình và mô phỏng vật lýRất tốtVải, khói, chất lỏng, hạt
Dựng phim và ghép hậu kỳTốtCó sẵn, đủ cho dự án nhỏ
Cộng đồng và tài liệu họcRất tốtRất nhiều hướng dẫn miễn phí
Thời gian họcKémRào cản lớn nhất với người mới
Yêu cầu cấu hình máyKháKết xuất đòi hỏi máy mạnh
Vị thế trong một số xưởng lớnKháNhiều nơi vẫn dùng phần mềm thương mại

Ai nên dùng Blender?

  • Người mới học 3D — không phải bỏ tiền để biết mình có hợp hay không.
  • Người làm tự do và đội nhỏ — chi phí phần mềm bằng không.
  • Ai làm hình ảnh sản phẩm ba chiều — thay được studio chụp ảnh trong nhiều trường hợp.
  • Người làm đồ hoạ chuyển động — kết hợp 3D với dựng phim trong một chỗ.

Cân nhắc nếu bạn sẽ vào một xưởng dùng phần mềm khác — Cinema 4D phổ biến hơn trong ngành đồ hoạ chuyển động.

Học 3D nên bắt đầu từ khâu nào?

Đây là câu hỏi quyết định bạn có trụ được qua ba tháng đầu hay không.

Mục tiêu của bạnNên học khâu nào trước
Làm ảnh sản phẩm ba chiềuDựng hình, chất liệu, ánh sáng
Làm đồ hoạ chuyển động cho videoDựng hình đơn giản và chuyển động
Dựng mô hình kiến trúcDựng hình chính xác và ánh sáng
Làm nhân vật hoạt hìnhĐiêu khắc, khung xương, chuyển động
Làm hiệu ứng cho phimMô phỏng vật lý và ghép hậu kỳ
Chưa biết mình muốn gìDựng hình và ánh sáng, dùng chung mọi hướng
Khâu bị đánh giá thấp nhất và tạo khác biệt lớn nhất là ánh sáng. Một mô hình dựng đơn giản với ánh sáng tốt trông đẹp hơn hẳn một mô hình chi tiết công phu dưới ánh sáng tệ. Người mới thường dồn hết thời gian vào việc thêm chi tiết cho mô hình rồi thắc mắc vì sao kết quả vẫn trông giả. Nếu bạn chỉ có thời gian học kỹ một khâu, hãy chọn ánh sáng — nó cải thiện mọi thứ bạn làm, bất kể bạn đi theo hướng nào về sau.

Quy trình làm ảnh sản phẩm ba chiều đầu tiên

  1. Chọn một vật thể có hình khối đơn giản (30 phút) — Chai, hộp, cốc. Không chọn nhân vật.
  2. Dựng hình bằng các khối cơ bản (3 giờ) — Chưa quan tâm tới chi tiết nhỏ.
  3. Đặt ánh sáng ba nguồn cơ bản (2 giờ) — Chính, phụ, và viền phía sau.
  4. Gán chất liệu đơn giản trước (2 giờ) — Một màu, chỉnh độ bóng và độ nhám.
  5. Kết xuất thử ở độ phân giải thấp (30 phút) — Kiểm tra bố cục và ánh sáng.
  6. Chỉnh rồi kết xuất bản cuối (2 giờ) — Tăng độ phân giải ở bước cuối.

Vì sao phải kết xuất thử ở độ phân giải thấp?

Đây là thói quen tiết kiệm nhiều giờ nhất trong toàn bộ quá trình học 3D.

Kết xuất một cảnh ở chất lượng cao có thể mất hàng chục phút hoặc hàng giờ, tuỳ độ phức tạp và cấu hình máy. Trong lúc đó bạn không làm được gì khác với máy.

Nếu bạn kết xuất bản đầy đủ rồi mới phát hiện ánh sáng quá tối hoặc bố cục lệch, bạn vừa mất toàn bộ thời gian đó và phải làm lại từ đầu.

Bản thử ở độ phân giải thấp xong trong một phút và cho bạn thấy đủ để đánh giá: bố cục có cân không, ánh sáng có đúng hướng không, chất liệu có trông như ý không. Chỉ khi hài lòng với bản thử, bạn mới bấm kết xuất bản cuối — và lúc đó thời gian chờ là xứng đáng.

Hạn chế cần biết

Thời gian học rất dài

Không phải vì phần mềm khó mà vì 3D là chuỗi nhiều kỹ năng riêng biệt.

Kết xuất đòi hỏi máy mạnh

Cảnh phức tạp có thể mất hàng giờ trên máy cấu hình trung bình.

Một số xưởng vẫn dùng phần mềm khác

Nếu bạn định xin việc, hãy tìm hiểu nơi đó dùng gì.

Giao diện thay đổi nhiều giữa các phiên bản

Hướng dẫn cũ đôi khi không còn khớp với bản hiện tại.

Phần dựng phim chỉ đủ dự án nhỏ

Không thay được phần mềm dựng phim chuyên nghiệp.

Blender so với các phần mềm khác

Tiêu chíBlenderCinema 4DSketchUpSpline
Chi phíMiễn phíCaoVừaThấp
Phạm vi công việc làm đượcTốt nhấtRất tốtKháKhá
Dễ họcKémTốtTốt nhấtRất tốt
Đồ hoạ chuyển độngRất tốtTốt nhấtKémTốt
Dựng hình kiến trúcTốtTốtTốt nhấtKhá
Cộng đồng và tài liệu họcTốt nhấtTốtRất tốtKhá

Xem thêm đánh giá Cinema 4D, đánh giá SketchUp, đánh giá Spline, đánh giá After Effects, hoặc duyệt phần mềm 3D và chuyển động.

Kết luận

Blender là điểm khởi đầu tốt nhất cho bất kỳ ai muốn học 3D, đơn giản vì bạn không phải bỏ tiền để biết mình có hợp với lĩnh vực này hay không.

Chất lượng của nó cũng đã đủ cho công việc chuyên nghiệp ở phần lớn lĩnh vực — khoảng cách so với phần mềm thương mại đã hẹp lại rất nhiều trong những năm gần đây.

Rào cản thật nằm ở thời gian học, và cách vượt qua là chọn đúng một hướng thay vì cố học hết. Xác định bạn muốn làm gì, học ba khâu phục vụ mục tiêu đó, và bỏ qua phần còn lại cho tới khi thật sự cần.

Về bài đánh giá này: Blender là phần mềm mã nguồn mở miễn phí; danh sách tính năng và yêu cầu hệ thống thay đổi theo phiên bản. Kiểm tra thông tin hiện hành tại trang chủ Blender.
ĐÁNH GIÁ

Điểm mạnh & điểm yếu

Điểm mạnh

  • Miễn phí kể cả khi dùng cho mục đích thương mại
  • Dựng hình và điêu khắc đủ cho công việc chuyên nghiệp
  • Có sẵn hai bộ kết xuất cho hai nhu cầu khác nhau
  • Mô phỏng vải, khói, chất lỏng và hạt ngay trong phần mềm
  • Kho hướng dẫn miễn phí lớn nhất trong nhóm phần mềm 3D

Điểm yếu

  • Thời gian học rất dài vì phạm vi quá rộng
  • Kết xuất cảnh phức tạp đòi hỏi máy cấu hình mạnh
  • Một số xưởng lớn vẫn dùng phần mềm thương mại khác
  • Giao diện đổi nhiều giữa các phiên bản nên hướng dẫn cũ lệch
  • Phần dựng phim chỉ đủ cho dự án nhỏ
Phù hợp nhất với
Người mới học 3D chưa muốn bỏ tiềnNgười làm tự do và đội nhỏAi làm hình ảnh sản phẩm ba chiềuNgười làm đồ hoạ chuyển động
HỎI ĐÁP

Câu hỏi thường gặp

Rào cản thật khi học phần mềm 3D nằm ở đâu?

Không ở việc nhớ các nút bấm mà ở chỗ làm 3D là một chuỗi kỹ năng riêng biệt chứ không phải một kỹ năng.

Chuỗi kỹ năng đó gồm những gì?

Dựng hình khối, trải bề mặt, làm chất liệu, đặt ánh sáng, gắn khung xương, làm chuyển động và kết xuất.

Vì sao phần lớn người mới bỏ cuộc trong tháng đầu?

Vì khi muốn làm một cảnh hoàn chỉnh, họ đối mặt với bảy nghề cùng lúc — trong xưởng làm phim mỗi khâu là một vị trí công việc khác nhau.

Nếu chưa biết mình muốn làm gì thì học khâu nào?

Dựng hình và ánh sáng, vì hai khâu này dùng chung cho mọi hướng đi về sau.

Khâu nào bị đánh giá thấp nhưng tạo khác biệt lớn nhất?

Ánh sáng. Một mô hình đơn giản với ánh sáng tốt trông đẹp hơn hẳn mô hình chi tiết công phu dưới ánh sáng tệ.

Vì sao kết quả của người mới thường trông giả?

Vì họ dồn hết thời gian vào việc thêm chi tiết cho mô hình mà bỏ qua ánh sáng.

Vì sao phải kết xuất thử ở độ phân giải thấp?

Vì bản đầy đủ có thể mất hàng chục phút tới hàng giờ, và nếu phát hiện ánh sáng tối hay bố cục lệch sau đó thì bạn mất toàn bộ thời gian ấy.

Bản thử độ phân giải thấp cho biết được gì?

Bố cục có cân không, ánh sáng có đúng hướng không, và chất liệu có trông như ý không — đủ để quyết định.

Nếu định xin việc ở xưởng 3D thì nên lưu ý gì?

Tìm hiểu xưởng đó dùng phần mềm nào, vì nhiều nơi vẫn theo phần mềm thương mại.

KẾT LUẬN

Rào cản thật là thời gian học, và cách vượt qua là chọn đúng một hướng rồi học ba khâu phục vụ nó thay vì cố học hết.