Trò chơi hỏi đáp trong lớp

Kahoot!

Biến bài kiểm tra thành trò chơi khiến cả lớp tranh nhau trả lời

Khi biểu đồ hiện lên và bạn thấy hai mươi trên ba mươi em chọn sai, đó là thông tin quý mà một buổi giảng thông thường không cho bạn.

Học sinh hào hứngBản miễn phí giới hạn người chơiKhông hợp bài dài
8
ĐIỂM TOPỨNGDỤNG
Hạng #12 trong nhóm Học tập & giáo dục
Nhà phát triển
Kahoot!
Nền tảng
Web · iOS · Android
Giá
Gói miễn phí giới hạn số học sinh và dạng câu hỏi · Gói trả phí cho giáo viên và trường · Web, iOS, Android
Ngôn ngữ
Tiếng Việt, English và nhiều ngôn ngữ khác
NGƯỜI DÙNG CHẤM

Bạn đánh giá Kahoot! thế nào?

Điểm này độc lập với điểm của ban biên tập và quyết định thứ hạng ở tab “Người dùng bình chọn”.

Chưa có bình chọn
Bạn thấy sao?
Không cần đăng nhập. Mỗi người một phiếu, đổi lại được.
CHẤM ĐIỂM

Điểm từng tiêu chí

Điểm tổng là trung bình có trọng số của các tiêu chí bên dưới.

Tạo không khí lớp học
9.6
Cả lớp cùng tham gia
9.4
Phản hồi tức thì cho giáo viên
9.2
Đánh giá chiều sâu hiểu bài
6
Gói miễn phí
5.5
REVIEW

Đánh giá chi tiết Kahoot!

Trả lời ngắn: Kahoot! biến bài ôn tập thành trò chơi tính điểm theo thời gian thực, và đó là cách hiệu quả bất ngờ để lấy lại sự tập trung của cả lớp.

Lưu ý về phương pháp: nó tốt cho ôn tập và khởi động, không thay được việc dạy kiến thức mới.

Vì sao yếu tố trò chơi lại có tác dụng?

Bất cứ giáo viên nào cũng biết cảm giác nhìn xuống lớp vào tiết cuối buổi chiều và thấy học sinh không còn tập trung.

Cách xử lý truyền thống là gọi trả bài hoặc kiểm tra miệng, nhưng điều đó tạo áp lực cho một em trong khi cả lớp vẫn ngồi im.

Công cụ này làm ngược lại: mọi học sinh cùng trả lời trên điện thoại của mình, điểm hiện lên bảng xếp hạng ngay sau mỗi câu, và không khí lớp học thay đổi hẳn.

Yếu tố quan trọng là mọi người cùng tham gia chứ không phải một người bị gọi lên. Học sinh yếu cũng dám trả lời vì sai thì cũng không ai biết cụ thể là ai sai.

Kahoot! làm được gì?

ViệcMức độGhi chú
Tạo không khí sôi nổi trong lớpTốt nhấtHiệu quả rõ rệt và nhanh
Cả lớp cùng tham gia trả lờiRất tốtKhông chỉ vài em xung phong
Giáo viên thấy ngay câu nào cả lớp saiRất tốtBiết chỗ nào cần giảng lại
Kho bộ câu hỏi có sẵnRất tốtDùng ngay hoặc chỉnh lại
Tạo bộ câu hỏi nhanhTốtMười lăm phút là xong một bộ
Dùng được cả khi học từ xaTốtHọc sinh vào bằng mã phòng
Bản miễn phí giới hạn nhiềuKémSố học sinh và dạng câu hỏi
Ưu thế nghiêng về người bấm nhanhKémKhông hẳn phản ánh ai hiểu bài hơn
Dạy kiến thức mớiKémKhông phải mục đích của nó

Ai nên dùng Kahoot!?

  • Giáo viên phổ thông muốn ôn tập sinh động — nhóm dùng nhiều nhất.
  • Giảng viên dạy lớp đông cần kiểm tra nhanh — biết ngay cả lớp hiểu tới đâu.
  • Người tổ chức tập huấn cho nhân viên — dùng để khởi động buổi học.
  • Phụ huynh muốn ôn bài cùng con — biến việc ôn thành trò chơi gia đình.

Không thay được việc giảng bài và luyện tập có chiều sâu — Google Classroom cho phần giao bài và Quizlet cho việc tự ôn.

Dùng thế nào cho có giá trị sư phạm?

Ranh giới giữa một hoạt động hiệu quả và một trò chơi giết thời gian nằm ở cách thiết kế.

Cách dùngGiá trị
Dừng lại giảng giải sau câu cả lớp sai nhiềuCao nhất, đây mới là mục đích
Dùng để kiểm tra nhanh đầu giờ xem còn nhớ gìCao, biết cần ôn lại phần nào
Ra câu hỏi đòi suy nghĩ chứ không chỉ nhớCao, nhưng cần thời gian dài hơn
Cho học sinh tự tạo bộ câu hỏi cho lớpCao, làm câu hỏi là cách học rất tốt
Chạy hết bộ câu hỏi không dừng lạiThấp, chỉ còn là trò chơi
Dùng quá thường xuyên tới mức nhàmThấp, mất hiệu ứng mới mẻ
Giá trị sư phạm thật nằm ở khoảnh khắc sau mỗi câu hỏi chứ không phải trong lúc chơi. Khi biểu đồ hiện lên và bạn thấy hai mươi trên ba mươi em chọn đáp án sai, đó là thông tin quý mà một buổi giảng thông thường không cho bạn. Nhiều giáo viên bỏ lỡ khoảnh khắc này vì bị cuốn theo nhịp trò chơi và bấm sang câu tiếp. Hãy dừng lại, hỏi vài em vì sao chọn đáp án đó, và giảng lại đúng chỗ hiểu sai. Một bộ mười câu mà dừng giảng kỹ ở ba câu có giá trị hơn nhiều so với chạy hết ba mươi câu trong sự phấn khích.

Quy trình dùng trong một tiết học

  1. Chọn năm tới mười câu về nội dung vừa dạy (20 phút chuẩn bị) — Không cần nhiều.
  2. Ra câu hỏi ở nhiều mức độ khó khác nhau (20 phút) — Để em nào cũng trả lời được vài câu.
  3. Dành đủ thời gian cho câu đòi suy nghĩ (khi thiết lập) — Đừng để mọi câu đều hai mươi giây.
  4. Chạy trò chơi vào cuối tiết hoặc đầu tiết sau (10 phút) — Ôn lại kiến thức.
  5. Dừng lại giảng ở những câu sai nhiều (10 phút) — Phần quan trọng nhất.
  6. Lưu bộ câu hỏi để dùng lại năm sau (5 phút) — Tích luỹ dần thành ngân hàng.

Vì sao nên ra câu hỏi ở nhiều mức độ khó?

Đây là điều chỉnh nhỏ nhưng ảnh hưởng lớn tới tác động của hoạt động này lên lớp học.

Nếu mọi câu hỏi đều khó, những em học yếu sai hết và ngồi cuối bảng xếp hạng suốt buổi. Trải nghiệm đó củng cố cảm giác mình kém, và lần sau các em không muốn tham gia nữa.

Nếu mọi câu đều dễ, các em khá thấy nhàm và hoạt động mất ý nghĩa.

Cách làm tốt là trộn: vài câu rất cơ bản mà ai chú ý nghe giảng đều trả lời được, vài câu trung bình, và một hai câu khó để thử thách. Như vậy mỗi học sinh đều có khoảnh khắc trả lời đúng, và bảng xếp hạng vẫn phản ánh được sự khác biệt. Mục tiêu là kéo cả lớp vào cuộc chứ không phải phân loại học sinh.

Hạn chế cần biết

Bản miễn phí giới hạn số học sinh

Lớp đông có thể không đủ chỗ.

Ưu thế nghiêng về người bấm nhanh

Không hẳn phản ánh ai hiểu bài hơn.

Không dạy được kiến thức mới

Chỉ phù hợp cho ôn tập và kiểm tra.

Dùng nhiều sẽ mất hiệu ứng mới mẻ

Nên dùng có chừng mực.

Cần học sinh có thiết bị và mạng

Vẫn là rào cản ở một số nơi.

Kahoot! so với các lựa chọn khác

Tiêu chíKahoot!QuizletKiểm tra miệng truyền thống
Tạo không khí lớp họcTốt nhấtKháKém
Cả lớp cùng tham giaTốt nhấtKháKém
Tự ôn tập ở nhàKháTốt nhấtKhông có
Đánh giá chiều sâu hiểu bàiKháTốtTốt nhất
Cần thiết bị và mạngKhông
Chi phíCó gói miễn phíCó gói miễn phíMiễn phí

Xem thêm đánh giá Quizlet, đánh giá Google Classroom, đánh giá Moodle, hoặc duyệt nhóm ứng dụng học tập.

Kết luận

Kahoot! là công cụ tốt để lấy lại sự tập trung của lớp và biết ngay cả lớp còn hổng chỗ nào.

Giá trị của nó không nằm ở phần trò chơi mà ở khoảnh khắc bạn nhìn thấy hai phần ba lớp chọn sai một câu.

Hãy dừng lại giảng ở những câu đó thay vì chạy tiếp. Một bộ mười câu dùng đúng cách hữu ích hơn nhiều so với ba mươi câu chạy liên tục trong sự phấn khích.

Về bài đánh giá này: Giới hạn của gói miễn phí Kahoot! đã thay đổi nhiều lần. Kiểm tra thông tin hiện hành tại trang chủ Kahoot!.
ĐÁNH GIÁ

Điểm mạnh & điểm yếu

Điểm mạnh

  • Tạo không khí sôi nổi và lấy lại sự tập trung của lớp rất nhanh
  • Mọi học sinh cùng trả lời chứ không chỉ vài em xung phong
  • Giáo viên thấy ngay câu nào cả lớp sai để giảng lại đúng chỗ
  • Kho bộ câu hỏi có sẵn dùng ngay hoặc chỉnh lại được
  • Học sinh yếu cũng dám trả lời vì sai thì không ai biết cụ thể là ai

Điểm yếu

  • Bản miễn phí giới hạn số học sinh nên lớp đông có thể không đủ chỗ
  • Ưu thế nghiêng về người bấm nhanh chứ không hẳn người hiểu bài hơn
  • Không dạy được kiến thức mới, chỉ hợp cho ôn tập và kiểm tra
  • Dùng quá thường xuyên sẽ mất hiệu ứng mới mẻ
  • Cần học sinh có thiết bị và mạng, vẫn là rào cản ở một số nơi
Phù hợp nhất với
Giáo viên phổ thông muốn ôn tập sinh độngGiảng viên dạy lớp đông cần kiểm tra nhanhNgười tổ chức tập huấn cho nhân viênPhụ huynh muốn ôn bài cùng con
HỎI ĐÁP

Câu hỏi thường gặp

Vì sao yếu tố trò chơi lại có tác dụng?

Vì mọi học sinh cùng tham gia thay vì một em bị gọi lên, nên không khí lớp học thay đổi hẳn.

Học sinh yếu được lợi gì?

Các em dám trả lời vì sai thì cũng không ai biết cụ thể là ai sai.

Giá trị sư phạm thật nằm ở đâu?

Ở khoảnh khắc sau mỗi câu hỏi, khi biểu đồ cho thấy bao nhiêu em chọn sai và sai theo hướng nào.

Vì sao nhiều giáo viên bỏ lỡ khoảnh khắc đó?

Vì bị cuốn theo nhịp trò chơi và bấm sang câu tiếp thay vì dừng lại giảng.

Nên làm gì khi thấy nhiều em sai một câu?

Dừng lại, hỏi vài em vì sao chọn đáp án đó, và giảng lại đúng chỗ hiểu sai.

Vì sao nên ra câu hỏi ở nhiều mức độ khó?

Vì nếu mọi câu đều khó thì em học yếu ngồi cuối bảng suốt buổi và lần sau không muốn tham gia.

Còn nếu mọi câu đều dễ thì sao?

Các em khá thấy nhàm và hoạt động mất ý nghĩa.

Cách trộn hợp lý là gì?

Vài câu rất cơ bản mà ai chú ý nghe giảng đều trả lời được, vài câu trung bình, và một hai câu khó để thử thách.

Mục tiêu của hoạt động này là gì?

Kéo cả lớp vào cuộc chứ không phải phân loại học sinh.

KẾT LUẬN

Một bộ mười câu mà dừng giảng kỹ ở ba câu có giá trị hơn nhiều so với chạy hết ba mươi câu trong sự phấn khích.