Vẽ kỹ thuật số

Krita

Phần mềm vẽ minh hoạ và truyện tranh miễn phí, làm bởi chính hoạ sĩ

Độ trễ giữa lúc bút chạm và lúc nét hiện ra — thứ mà người chỉnh ảnh không bao giờ để ý — là yếu tố quyết định với người vẽ.

Vẽ minh hoạBộ cọ phong phúMiễn phí hoàn toàn
8.7
ĐIỂM TOPỨNGDỤNG
Hạng #2 trong nhóm Chỉnh ảnh & vẽ số
Nhà phát triển
Krita Foundation
Nền tảng
Windows · macOS · Linux · Android
Giá
Miễn phí hoàn toàn, mã nguồn mở · Windows, macOS, Linux, Android
Ngôn ngữ
Tiếng Việt, English
NGƯỜI DÙNG CHẤM

Bạn đánh giá Krita thế nào?

Điểm này độc lập với điểm của ban biên tập và quyết định thứ hạng ở tab “Người dùng bình chọn”.

Chưa có bình chọn
Bạn thấy sao?
Không cần đăng nhập. Mỗi người một phiếu, đổi lại được.
CHẤM ĐIỂM

Điểm từng tiêu chí

Điểm tổng là trung bình có trọng số của các tiêu chí bên dưới.

Vẽ minh hoạ
9.4
Bộ cọ và tuỳ chỉnh cọ
9.3
Công cụ làm truyện tranh
9.2
Chỉnh sửa ảnh chụp
3.5
Xử lý tệp lớn
6.5
REVIEW

Đánh giá chi tiết Krita

Trả lời ngắn: Krita được xây bởi chính cộng đồng hoạ sĩ, nên bộ cọ và cách sắp xếp công cụ bám sát thói quen vẽ thật chứ không phải phần mềm chỉnh ảnh có thêm cọ.

Phạm vi: nó dành cho vẽ minh hoạ và truyện tranh, không phải để chỉnh ảnh chụp.

Vẽ khác chỉnh ảnh ở chỗ nào?

Hai công việc này cùng dùng con trỏ trên một khung hình, nên người ngoài dễ nghĩ một phần mềm làm được cả hai.

Nhưng nhu cầu khác hẳn nhau. Người chỉnh ảnh làm việc với dữ liệu đã có: chọn vùng, điều chỉnh thông số, ghép các phần lại. Thao tác chính là chọn và chỉnh.

Người vẽ thì tạo ra từ trang trắng. Thao tác chính là kéo nét, và chất lượng của một nét phụ thuộc vào việc phần mềm phản ứng thế nào với lực nhấn, độ nghiêng bút và tốc độ tay.

Độ trễ giữa lúc bút chạm và lúc nét hiện ra — thứ mà người chỉnh ảnh không bao giờ để ý — là yếu tố quyết định với người vẽ. Krita được tối ưu quanh đúng điều đó.

Krita làm được gì?

ViệcMức độGhi chú
Vẽ minh hoạ kỹ thuật sốTốt nhấtTrong nhóm phần mềm miễn phí
Bộ cọ và khả năng tự tạo cọRất tốtPhong phú và tuỳ chỉnh sâu
Công cụ làm truyện tranhRất tốtKhung tranh, bong bóng thoại, đường tốc độ
Ổn định nét khi tay runRất tốtRất hữu ích khi vẽ đường dài
Hoạt hình vẽ từng khungTốtCó sẵn, đủ cho đoạn ngắn
Miễn phí và dùng thương mạiTốt nhấtKhông giới hạn nào
Chỉnh sửa ảnh chụpKémKhông phải mục đích thiết kế
Xử lý tệp rất lớn nhiều lớpKháChậm dần khi tệp phình to
Chuẩn bị tệp cho nhà inKháHỗ trợ hệ màu in còn hạn chế

Ai nên dùng Krita?

  • Người vẽ minh hoạ kỹ thuật số — nhóm mà phần mềm này được xây riêng cho.
  • Ai vẽ truyện tranh — có sẵn công cụ chia khung và bong bóng thoại.
  • Người mới học vẽ số — không phải bỏ tiền để thử xem mình có hợp không.
  • Ai dùng bảng vẽ điện tử — cảm giác nét được tối ưu cho thiết bị này.

Không phải công cụ để chỉnh ảnh chụp — GIMP hoặc Photopea làm việc đó tốt hơn nhiều.

Bảng vẽ và cảm giác nét: điều gì thật sự quan trọng?

Người mới thường tập trung vào phần mềm, trong khi trải nghiệm vẽ phụ thuộc vào cả một chuỗi.

Yếu tốẢnh hưởng tới cảm giác vẽ
Độ trễ giữa bút và nét hiện raLớn nhất, quyết định mọi thứ
Số mức nhận lực nhấn của bảng vẽLớn, ảnh hưởng độ dày nét
Trình điều khiển bảng vẽRất lớn, thường là nguyên nhân trục trặc
Cấu hình máy tínhVừa, quan trọng khi tệp lớn
Thiết lập ổn định nét trong phần mềmVừa, giúp đường cong mượt hơn
Bộ cọ đang dùngNhỏ hơn nhiều người nghĩ
Khi cảm giác vẽ có vấn đề, nguyên nhân gần như luôn nằm ở trình điều khiển bảng vẽ chứ không phải phần mềm. Triệu chứng điển hình là nét không nhận lực nhấn, đầu nét bị cụt, hoặc con trỏ nhảy. Cách xử lý theo thứ tự: gỡ hẳn trình điều khiển cũ rồi cài bản mới nhất từ trang chính hãng, kiểm tra xem hệ điều hành có đang can thiệp vào bút cảm ứng không, và thử bảng vẽ trên một phần mềm khác để xác định lỗi thuộc về đâu. Đổi phần mềm thường không giải quyết được gì.

Quy trình vẽ một bức minh hoạ hoàn chỉnh

  1. Phác bố cục bằng nét thô trên một lớp riêng (1 giờ) — Đừng chăm chút chi tiết ở bước này.
  2. Giảm độ mờ lớp phác rồi vẽ nét sạch bên trên (2 giờ) — Lớp nét là xương sống của bức tranh.
  3. Đổ màu nền dưới lớp nét (1 giờ) — Dùng lớp riêng cho từng mảng lớn.
  4. Thêm sáng tối bằng lớp hoà trộn (2 giờ) — Không vẽ trực tiếp lên lớp màu.
  5. Chỉnh màu tổng thể ở lớp trên cùng (30 phút) — Thống nhất tông cho cả bức.
  6. Lật ngang bản vẽ để kiểm tra (10 phút) — Bước phát hiện lỗi hiệu quả nhất.

Vì sao lật ngang bản vẽ lại phát hiện được lỗi?

Đây là mẹo mà hoạ sĩ nào cũng dùng, và lý do đằng sau nó thú vị hơn vẻ ngoài đơn giản.

Khi bạn nhìn một bức tranh trong nhiều giờ, mắt quen dần với nó. Não bắt đầu nhìn thấy thứ bạn định vẽ thay vì thứ thật sự có trên màn hình, và những lỗi về tỷ lệ hay cân bằng trở nên vô hình với chính bạn.

Lật ngang phá vỡ sự quen thuộc đó. Cùng một hình ảnh nhưng não xử lý như thứ mới, và mọi lệch lạc lộ ra ngay lập tức — mặt bị méo một bên, bố cục dồn về một phía, đường chân trời không thẳng.

Hoạ sĩ vẽ trên giấy làm điều tương tự bằng cách soi tranh qua gương. Với vẽ số thì chỉ mất một lần bấm, nên hãy làm nhiều lần trong quá trình vẽ chứ không chỉ ở cuối — phát hiện lệch tỷ lệ từ sớm tiết kiệm hàng giờ sửa chữa.

Hạn chế cần biết

Không dùng để chỉnh ảnh chụp

Phạm vi hẹp có chủ ý, đừng kỳ vọng nó thay phần mềm chỉnh ảnh.

Chậm với tệp rất lớn nhiều lớp

Bản vẽ khổ lớn với hàng chục lớp sẽ thấy độ trễ.

Hỗ trợ hệ màu in hạn chế

Nếu tranh của bạn sẽ được in thương mại, cần thêm bước xử lý ở phần mềm khác.

Phần hoạt hình còn cơ bản

Đủ cho đoạn ngắn, không thay được phần mềm hoạt hình chuyên.

Thỉnh thoảng gặp lỗi ổn định

Nên bật lưu tự động và giữ thói quen lưu thủ công thường xuyên.

Krita so với các phần mềm khác

Tiêu chíKritaPhotoshopAffinity PhotoGIMP
Vẽ minh hoạTốt nhấtRất tốtTốtKhá
Công cụ làm truyện tranhTốt nhấtKháKháKém
Chỉnh sửa ảnh chụpKémTốt nhấtRất tốtRất tốt
Chi phíMiễn phíCaoThấpMiễn phí
Tự tạo và tuỳ chỉnh cọTốt nhấtRất tốtTốtKhá
Hoạt hình vẽ từng khungRất tốtTốtKhông cóKhá

Xem thêm đánh giá GIMP, đánh giá Photoshop, đánh giá Affinity Photo, đánh giá Inkscape, hoặc duyệt phần mềm chỉnh ảnh và vẽ số.

Kết luận

Krita là lựa chọn hàng đầu cho người vẽ minh hoạ và truyện tranh mà không muốn hoặc chưa thể chi tiền cho phần mềm.

Việc nó được xây bởi chính hoạ sĩ thể hiện rõ ở những chi tiết mà phần mềm chỉnh ảnh gắn thêm cọ không có: cách ổn định nét, cách tổ chức bộ cọ, và những công cụ dành riêng cho truyện tranh.

Hãy nhớ đúng phạm vi của nó. Đây không phải phần mềm chỉnh ảnh chụp, và cũng không thay được công cụ chuẩn bị tệp in. Dùng đúng việc thì nó rất tốt; dùng sai việc thì bạn sẽ thấy nó thiếu đủ thứ.

Về bài đánh giá này: Krita là phần mềm mã nguồn mở miễn phí; danh sách tính năng và mức độ hỗ trợ thiết bị thay đổi theo phiên bản. Kiểm tra thông tin hiện hành tại trang chủ Krita.
ĐÁNH GIÁ

Điểm mạnh & điểm yếu

Điểm mạnh

  • Vẽ minh hoạ kỹ thuật số tốt nhất trong nhóm miễn phí
  • Bộ cọ phong phú và tự tạo cọ rất sâu
  • Có sẵn công cụ làm truyện tranh: khung tranh, bong bóng thoại
  • Ổn định nét khi tay run, hữu ích với đường dài
  • Miễn phí hoàn toàn, tranh vẽ ra bán được mà không ràng buộc bản quyền

Điểm yếu

  • Không dùng để chỉnh sửa ảnh chụp
  • Chậm với tệp rất lớn nhiều lớp
  • Không xuất được hệ màu in nên bản vẽ đưa nhà in phải chuyển đổi ngoài
  • Phần hoạt hình còn cơ bản
  • Thỉnh thoảng gặp lỗi ổn định, cần lưu thường xuyên
Phù hợp nhất với
Người vẽ minh hoạ kỹ thuật sốAi vẽ truyện tranhNgười mới học vẽ sốAi dùng bảng vẽ điện tử
HỎI ĐÁP

Câu hỏi thường gặp

Vẽ khác chỉnh ảnh ở chỗ nào?

Người chỉnh ảnh làm việc với dữ liệu đã có nên thao tác chính là chọn và chỉnh; người vẽ tạo ra từ trang trắng nên thao tác chính là kéo nét.

Yếu tố nào quyết định cảm giác vẽ?

Độ trễ giữa lúc bút chạm và lúc nét hiện ra, thứ mà người chỉnh ảnh không bao giờ để ý tới.

Cảm giác vẽ kém thì nguyên nhân thường ở đâu?

Ở trình điều khiển bảng vẽ, không phải phần mềm. Triệu chứng là nét không nhận lực nhấn, đầu nét bị cụt, hoặc con trỏ nhảy.

Xử lý sự cố bảng vẽ theo thứ tự nào?

Gỡ hẳn trình điều khiển cũ rồi cài bản mới từ trang chính hãng, kiểm tra hệ điều hành có can thiệp vào bút cảm ứng không, và thử trên phần mềm khác.

Vẽ một bức minh hoạ nên theo trình tự nào?

Phác bố cục bằng nét thô, vẽ nét sạch bên trên, đổ màu nền dưới lớp nét, thêm sáng tối bằng lớp hoà trộn, rồi chỉnh màu tổng thể.

Vì sao lật ngang bản vẽ lại phát hiện được lỗi?

Vì nhìn lâu khiến não thấy thứ bạn định vẽ thay vì thứ thật sự có trên màn hình — lật ngang phá vỡ sự quen thuộc đó.

Nên lật ngang vào lúc nào?

Nhiều lần trong quá trình vẽ chứ không chỉ ở cuối — phát hiện lệch tỷ lệ từ sớm tiết kiệm hàng giờ sửa chữa.

Vì sao không nên vẽ sáng tối trực tiếp lên lớp màu?

Vì khi cần chỉnh lại, bạn phải vẽ đè lên và dễ làm hỏng phần màu gốc — dùng lớp hoà trộn riêng thì sửa thoải mái.

Krita có thay được phần mềm chỉnh ảnh không?

Không. Đây là phạm vi hẹp có chủ ý — dùng đúng việc thì rất tốt, dùng sai việc thì bạn sẽ thấy nó thiếu đủ thứ.

KẾT LUẬN

Khi cảm giác vẽ có vấn đề, nguyên nhân gần như luôn nằm ở trình điều khiển bảng vẽ chứ không phải phần mềm.